Selasa, 07 Juni 2016

Proposal Penulisan Ilmiah

UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI



PROPOSAL PENULISAN ILMIAH
PEMBUATAN WEBSITE KEDAI BTIM CULINARY CIPINANG MENGGUNAKAN PHP,MYSQL & DREAMWEAVER 8

Nama              : Mochammad Rivaldi
NPM               : 15113570
Kelas               : 3KA09
Fakultas         : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi





Universitas Gunadarma
2013

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1   Latar Belakang

Di Indonesia banyak macam-macam makanan khas nusantara atau sering kita sebut dengan makanan khas  kuliner, karena negara kita terdiri dari beberapa pulau, dan beberapa provinsi. Dimana setiap provinsi mempunyai makanan khas daerahnya masing-masing yang mana makanan kuliner tersebut menjadikan salah satu identitas suatu daerah.
Keanekaragam suku bangsa dengan budaya, bahasa, agama, dan istiadat yang berbeda-beda itulah menciptakan aneka ragam masakan,  makanan, dan minuman yang menjadi ciri khas masing-masing daerah. Kuliner menjadi salah satu daya tarik tersendiri di negeri ini. Di setiap daerah di tanah air mempunyai  makanan yang khas, yang jenisnya sangat banyak yang tersebar di seluruh nusantara.
Ada satu wilayah yang mencakup seluruh kebudayaan di Indonesia, yaitu Ibukota Jakarta. Jakarta adalah sebuah wilayah yang merupakan "melting pot" bertemunya keanekaragaman dari tiap-tiap wilayah di Indonesia. Kota yang homogen, terdapat keragaman budaya dari berbagai etnis. 
Jenis kuliner di Jakarta pun bermacam-macam mulai dari kuliner khas dalam maupun luar negri. Bahkan beberapa kuliner dalam negri sudah dikolaborasikan dengan kuliner asing.
Di Kehidupan modern seperti sekarang ini kita semua pasti sulit terlepas dari yang namanya Internet. Pada kesehariannya mayoritas masyarakat mengakses internet baik itu untuk mencari informasi atau sekedar berkomunikasi di jejaring sosial. Hal ini membuat masyarakat mengingkan sesuatu yang praktis.

Teknologi internet merupakan media yang efektif dan efisien dalam penyebaran informasi. Peran internet pun sangat besar didalam perdagangan maupun bisnis. Dalam bisnis internet digunakan sebagai media promosi atau memberi informasi suatu produk kepada pelanggan. Karena media internet ini banyak di minati di semua kalangan masyarakat. Pengusaha mencari cara agar usahanya dapat maju dan bersaing. Sehingga mereka pun melakukan promosi melalui media online salah satunya melalui website.
Dengan ini saya ingin membuat penulisan dengan judul “Pembuatan Website BTIM_Culinary Berbasis PHP dan Mysql”.

1.1   Batasan Masalah

Dalam penulisan ini penulis membatasi masalah pada pembuatan website kedai kuliner di DKI Jakarta yaitu kedai BTIM_Culinary Cipinang. Pada website ini akan menampilkan informasi tentang sejarah kedai, jenis – jenis menu pada kedai, informasi bahan – bahan yang di gunakan pada pembuatan makanan,, memberi informasi promosi kepada pelanggan, pemesanan secara online, serta informasi mengenai cabang – cabang kedai.


1.3   Tujuan Penulisan



1.4   Metode Penulisan


Metode yang dilakukan dalam pembuatan penulisan ini yaitu mengambil referensi dari internet, buku-buku, serta media inforamsi lainnya yang memiliki keterkaitan dengan pembuatan penulisan ilmiah.
Tahapan dalam pembuatan penulisan ini diantaranya :




1.      Analisis atau Perencanaan

Penulis mencari tahu mengenai tujuan pembuatan website bagi pasien dan apa saja keuntungan yang diperoleh dari pembuatan website ini.

2.      Perancangan

Penulis menentukan rancangan website sesuai dengan spesifikasi yang akan digunakan, rancangan tampilan pada website, serta rancangan database yang akan digunakan dalam pembuatan website ini.

3.      Implementasi

Penulis membuat tampilan pada website tersebut dengan menggunakan beberapa tools untuk mengolah layout dan gambar-gambar yang akan tampil dan melakukan kodingan sesuai dengan isi website yang dibuat.

4.      Uji Coba

Penulis akan melakukan percobaan pendaftaran pada website ini pada laptop dengan menggunakan software internet browsing seperti google chrome,mozilla firefox dan sejenisnya.

1.5   Sistematika Penulisan

Untuk memudahkan dalam memberikan gambaran tentang penulisan ini maka dalam penyajiannya, diuraikan ke dalam 4 bab. Adapun uraiannya adalah sebagai berikut.


·         BAB I PENDAHULUAN

Pada bab satu ini membahas mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.



·         BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini membahas mengenai landasan teori. Pemahaman tentang PHP dan Mysql, serta materi lainnya yang mendukung pembuatan website ini.

·         BAB III PEMBAHASAN

Bab ini membahas tentang gambaran umum aplikasi, rancangan tampilan input, rancangan tampilan output, diagram alur (flowchart), pembuatan program, listing program dan software.


·         BAB IV PENUTUP

Bab empat merupakan bab terakhir berisi kesimpulan berdasarkan hasil pembahasan serta saran dari website yang telah dibuat.


BAB II
LANDASAN TEORI

2.1       Pengertian Internet

Internet (Interconnection Networking) dapat diartikan sebagai hubungan dari berbagai komputer dengan berbagai tipe yang berbeda yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia atau yang mencakup jaringan komputer global dengan melalui jalur komunikasi yang tersedia, seperti telepon. Yang mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini adalah protokol, protokol dalam jaringan internet ini dibagi menjadi tiga tingkat lintasan kerja. Yaitu : protokol jaringan (IP), protokol angkut (TCP) dan protokol aplikasi. Yang masing-masing protokol tersebut mempunyai tugas dan fungsi yang berbeda.

  2.2     Struktur Navigasi

Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu eplikasi mutimedia mempunyai suatu pedoman dan narah informasi yang jelas. Dalam pembuatan aplikasi multimedia terdapat empat macan bentuk dasar struktur navigasi yang digunakan, yaitu : Struktur Navigasi Linear, Struktur Navigasi Non Linear, Struktur Navigasi Hierarchi, dan Struktur Navigasi Composite.

2.3       Storyboard
Story Board merupakan bagian dari program yang dapat berhubungan langsung dengan user yaitu segala sesuatu yang muncul pada layar monitor. Desain antarmuka (Story Board) bertujuan agar program yang dihasilkan terlihat tidak rumit atau sederhana, mudah digunakan dan menarik. Hal ini perlu karena setiap interaksi dari konsumen pasti melalui antarmuka. Story board merupakan rancangan kasar dari suatu tampilan atau hanya gambaran umum saja. contoh dari story board yang mendetail adalah story board yang menggambarkan semua yang terlihat dilayar monitor, meliputi teks, gambar, letak dan bentuk tombol, background yang dipakai dan lainnya.

2.4      Pengenalan Program PHP

PHP dahulunya merupakan proyek pribadi dari Rasmus Lerdorf, yang digunakan pertama kalinya sebagai proyek homepage pribadinya. PHP mengalami perkembangan sampai dengan versi terbarunya saat ini adalah PHP versi 5 beta.
PHP (PHP Hypertext Preprocessor) adalah bahasa interpreter yang banyak digunakan dalam Internet dan Intranet, sebagai program yang diintegrasi ke dalam Web Server seperti Apache atau Microsoft Internet Information Server (IIS). Nama PHP berawal dari Personal Home Page, yang kemudian berubah menjadi rekursif, seperti juga GNU (GNU is Not Unix).

2.5     Pengenalan Database My SQL

MySQL merupakan software sistem manajemen database (Database Management System – DBMS ) yang sangat populer di kalangan pemrogram web, terutama di lingkungan Linux dengan menggunakan script PHP dan PERL.

2.6      Adobe Photoshop

Adobe photoshop merupakan sebuah software yang digunakan untuk mengolah images. Selain itu, photoshop juga bisa digunakan untuk membuat desain website. Dibawah ini saya akan menjelaskan bagian-bagian dari program adobe photoshop dan kegunaannya.


2.7      Macromedia Dreamweaver 8
                                   
Aplikasi ini dikeluarkan oleh Adobe Dreamweaver ini adalah program aplikasi yang khusus untuk membuat aplikasi website dengan cara membuat secara visual/grafis. Dreamweaver ini juga sudah memberikan kemudahan kepada pembuat website, karena pada Dreamweaver sudah diberikan fitur-fitur yang memudahkan pengguna dan mempercepat kerja.

·         BAB III    METODE PENELITIAN
                       
                                    Bab ini berisikan tentang susunan pembuatan website apotek arrati sampai selesai.

·         BAB IV    KESIMPULAN DAN SARAN
                     
   Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dapat diambil, yang menggabungkan teori pada bab II dengan hasil analisa yang didapat. Selain itu juga akan diberikan saran-saran yang berkaitan dengan penelitian ini.

DAFTAR PUSTAKA



Jumat, 11 Maret 2016

Pengembangan Paragraf

Paragraf adalah bagian yang berasal dari suatu karangan yang terdiri dari sejumlah kalimat, yang isinya mengungkapkan satuan informasi/kalimat dengan pikiran utama sebagai pengendaliannya dan juga pikiran penjelas sebagai pendukungnya.
paragraf dapat terdiri dari satu kalimat/kumpulan kalimat, Akan tetapi kalimat yang berhubungan antara yang satu dengan yang lain dalam suatu rangkaian yang membentuk suatu kalimat, dan dapat disebut juga dengan penuangan ide dari penulis melalui kalimat/kumpulan kalimat yang satu dengan yang lainnya, yang berkaitan dan juga hanya memiliki satu tema. Paragraf juga dapat disebut sebagai karangan yang singkat.
Mengarang adalah mengembangkan beberapa kalimat topik. Dalam karangan itu kita harus mengembangkan paragraf demi paragraf. Oleh karena itu, kita harus dapat menempatkan kalimat topik. Satu paragraf hanya mengandung satu kalimat topik. Sama halnya dengan kalimat yang baik, maka paragraf yang baik juga harus memenuhi syarat-syarat tertentu. Syarat-syarat itu ialah:
  1. Kesatuan
    Yang dimaksud dengan kesatuan ialah paragraf harus memperhatikan dengan jelas suatu maksud atau sebuah tema tertentu. Sebuah paragraf dikatakan memiliki kesatuan bila unsur-unsurnya bersama-sama bergerak menunjang sebuah maksud tunggal atau gagasan utamanya.
  2. Koherensi,  Sebuah paragraf bukanlah sebuah tumpukan kalimat-kalimat yang masing-masing bersdiri sendiri, tetapi kalimat-kalimat itu dibangun oleh adanya hubungan timbal-balik. Dengan demikian diperlukan urutan pikiran yang koheren (terpadu), sehinga tidak terdapat loncatan pikiran yang membingungkan. Suatu paragraf dikatakan koheren jika kalimat-kalimat itu saling berhubungan untuk mendukung pikiran utama.
Secara garis besar teknik pengembangan paragraf ada dua macam. Teknik pertama, menggunakan “ilustrasi“. Apa yang dikatakan kalimat topik itu dilukiskan dan digambarkan dengan kalimat-kalimat penjelas sehingga di depan pembaca tergambar dengan nyata apa yang dimaksud oleh penulis. Teknik kedua, dengan “analisis”, yaitu apa yang dinyatakan kalimat topik dianalisis secara logika sehingga penyataan tadi merupakan suatu yang meyakinkan.
Dalam praktek pengembangan paragraf, kedua teknik di atas dapat dirinci lagi menjadi beberapa cara yang lebih praktis, di antaranya dengan (a) memaparkan hal-hal yang khusus (umum-khusus/khusus-umum), (b) memberikan contoh, (b) menampilkan fakta-fakta, (c) memberikan alasan-alasan, dan (d) dengan bercerita, definisi luas, atau campuran. Ketiga cara tersebut dapat dilihat pada contoh-contoh berikut:
  1. Pengembangan paragraf dengan pemberian contohDalam jenis pengembangan ini dikemukakan suatu pernyataan, kemudian disebutkan rincian-rincian berupa contoh-contoh kongkret. Berikut ini contoh pengembangan paragraf dengan memberikan contoh-contoh:
    Kesalahan dalam penulisan karya ilmiah, pada umumnya terletak pada pemilihan kata (diksi) dan penyusunan kalimat efektif. Kesalahan pemilihan kata yang tepat, di antaranya digunakannya kata sering, mungkin, kadang-kadang, sangat, danmemang yang mengarah pada ketidakyakinan penulis akan hal yang dikemukakan. Adapun kesalahan penyusunan kalimat efektif, misalnya menulis kalimat yang panjang yang di dalamnya terdapat kata yang tidak perlu, seperti penulisan kata dapat, telah, dan adalah pada kalimatDalam bab ini dapat dituliskan dua hal yang telah menjadi temuan penelitian ini adalah sebagai berikut.
    Untuk itu dalam menggunakan cara ini, penulis hendaknya pandai memilih contoh-contoh yang umum, representatif, dan dapat mewakili keadaan sebenarnya.
  2. Pengembangan Paragraf dengan definisi luasDefinisi luas (definisi formal yang diperluas) dapat dipakai untuk mengembangkan pokok pikiran. Semua penjelasan atau uraian menuju pada perumusan definisi itu. Berikut contoh pengembangan paragraf dengan definisi luas.
    Karangan eksposisi adalah karangan yang berusaha menerangkan suatu hal atau sesuatu gagasan. Dalam memaparkan sesuatu, kita dapat menjelaskan dan memberi keterangan belaka, dapat pula mengembangkan sebuah gagasan sehingga menjadi luas dan gampang dimengerti. Panjang karangan tidak dibatasi, bergantung pada kemampuan pengarang dalam memaparkan atau memberikan penjelasan ide atau gagasan yang disampaikan.
    Pengembangan dengan definisi luas tidak hanya berupa paragraf, bahkan dapat pula berupa sebuah buku. Meskipun demikian, dasar-dasar definisi tetap sama.

    Berikut adalah contoh-contoh lain nya mengenai Pengembangan paragraf :
  3. Pengembangan Alamiah,  Pengembangan secara alamiah ini seorang penulis dapat menggunakan pola yang sudah ada pada obyek atau kajian yang dibicarakan. Penulis dapat menggunakan dua pola. Pertama, pola spesial atau urutan ruang, misalnya gambaran dari depan ke belakang, dari luar kedalam dan sebagainya. Kedua, pola kronologis atau urutan waktu, misalnya gambaran urutan terjadinya peristiwa, perbuatan atau tindakan, tadi sekarang, nanti, besok, dan sebagainya.
  4. Pengembangan Klimaks dan Anti Klimaks,  Pembuatan klimaks dilakukan dengan penampilan gagasan utama yang rinci dari persoalan yang paling rendah kedudukannya. Sementara itu pengembangan antiklimaks merupakan kebalikan dari klimaks.
  5. Pengembangan Perbandingan dan Pertentangan,  Paragraf perbandingan dan pertentangan ialah cara pengarang menunjukkan kesamaan atau perbedaan antara dua orang , subjek atau gagasan dengan bertolak dari segi-segi tertentu (Keraf dalam Mudlofar 2002: 99).
  6. Pengembangan Analogi,  Pengembangan analogi biasanya digunakan untuk membandingkan sesuatu yang sudah terkenal umum dengan yang tidak dikenal umum.
  7. Pengembangan contoh-contoh, Gagasan yang terlalu umum sifatnya sulit dipahami. Agar pembaca menjadi jelas diperlukan ilustrasi-ilustrasi konkret. Ilustrasi konkret inilah yang nantinya dikembangkan menjadi contoh-contoh.
  8. Pengembangan Akibat-sebab akibat,  Hubungan kalimat dalam sebuah paragraf dapat berupa hubungan sebab akibat dan akibat sebab. Sebab dapat bertindak sebagai kalimat utama, sedangkan akibat merupakan kalimat penjelas. Dapat pula sebaliknya , akibat sebagai pikiran utama dan sebab sebagai pikiran penjelas.
  9. Pengembangan Klasifikasi,  Dalam pengembangan karangan kadang-kadang diperlukan pengelompokan hal-hal yang mempunyai persamaan. Pengelompokan ini bekerja kedua arah yang berlawanan, yaitu pertama mempersatukan satuan-satuan kedalam satu kelompok., dan kedua, memisahkan satuan-satuan tadi dari kelompok yang lain (keraf dalam Mudlofar 2002: 103).
  10. Pengembangan Umum Khusus-Khusus Umum,   Cara pengembangan paragraf umum khusus-khusus umum merupakan cara yang paling umum dipakai. Paragraf umum khusus dikembangkan dengan meletakkan pikiran utama pada awal paragraf kemudian rician-rincian berada pada kalimat-kalimat berikutnya. Sebaliknya paragraf khusus umum, mula-mula dikembangkan rincian-rincian kemudian pada akhir paragraf disampaikan generalisasinya. Jadi paragraf umum khusus bersifat deduktif, sedangkan paragraf induktif bersifat khusus umum.

sumber :

Senin, 25 Januari 2016

Perancangan Sistem Informasi Penjualan

                 Sistem Informasi merupakan kesatuan elemen-elemen yang saling berinteraksi secara sistematis dan teratur untuk menciptakan dan membentuk aliran informasi yang akan mendukung pembuatan keputusan dan melakukan kontrol terhadap jalannya perusahaan.karena internet praktis, efisien dan efektif sehinga menjadi pilihan yang tepat untuk promosi. E-commerce menjadi kegiatan jual beli di dunia maya serta promosi produk atau jasa. Hal ini banyak memberikan keuntungan, karena biaya yang dikeluarkan sedikit namun jangkauan konsumennya luas. E-commerce dapat membuat segala sesuatunya menjadi lebih mudah dengan menggunakan sistem elektronik. (Jurnal Perancangan Sistem Penjualan No.1,hal 1).
                 
                Pada era yang modern seperti sekarang ini, Electronic Commerce atau E-Commerce semakin berkembang dan memberikan pengaruh yang cukup besar terhadap pertumbuhan ekonomi masyarakat. Dengan adanya E-Commerce ini maka biaya operasional dapat dikurangi dan dapat meningkatkan omset penjualan. (Jurnal Perancangan Sistem Penjualan No.1,hal 1).

Tabel 1.
Penggunan E-Commerce di Indonesia


               Pada Tabel 1 terlihat bahwa ternyata sudah semakin banyak kota-kota kecil di Indonesia yang mulai berbelanja secara online. Pada tahun 2012, suatu perusahaan e-commerce di Indonesia mencatat bahwa 130 juta penjualan mereka berada di seluruh indonesia. Setiap tahun pasar e-commerce di Indonesia mengalami peningkatan. 
               Dengan jumlah pengguna internet yang mencapai angka 82 juta orang atau sekitar 30% dari total penduduk di Indonesia, pasar e-commerce menjadi tambang emas yang sangat menggoda bagi sebagian orang yang bisa melihat potensi ke depannya. Pertumbuhan ini didukung dengan data dari Menkominfo  yang menyebutkan bahwa nilai transaksi e-commerce pada tahun 2013 mencapai angka Rp130 triliun.
                Data dari lembaga riset ICD memprediksi bahwa pasar e-commerce di Indonesia akan tumbuh 42% dari tahun 2012-2015. Angka ini lebih tinggi jika dibandingkan negara lain seperti Malaysia (14%), Thailand (22%), dan Filipina (28%) Tentulah nilai sebesar ini sangat menggoda bagi sebagian investor, baik dalam maupun luar negeri. Beberapa VC (Venture Capital) besar seperti Rocket Internet, CyberAgent, East Ventures, dan IdeoSource bahkan sudah menanamkan modal ke perusahaan e-commerce yang berbasis di Indonesia. Sebut saja beberapa diantaranya adalah raksasa Lazada dan ZaloraBerrybenkaTokopedia, Bilna, Saqina, VIP Plaza, Ralali dan masih banyak lagi. Mereka adalah sebagian contoh dari perusahaan e-commerce yang sukses dan berhasil dalam memanfaatkan peluang pasar e-commerce di Indonesia yang sedang naik daun.
                 Sistem computer yang mengaitkan seluruh proses bisnis perusahaan ke system informasi terintegrasi dikenal sebagai system perencanaan sumber daya perusahaan ERP (enterprise resource planning). Sistem tersebut dapat membantu perusahaan pada fungsi – fungsi akuntansi, pemasaran, sumber daya manusia, operasi, pabrikasi,dan perencanaan. Sistem informasi dirancang dengan focus pada proses bisnis. Sistem ERP bekerja untuk mengintegrasikan seluruh aktivitas nilai utama perusahaan. 

                 Dalam mengelola perusahaan, diperlukan informasi keuangan dan monokeuangan.
Sistem ERP merupakan system yang besar, kompleks, dan mahal yang dapat berbiaya ribuan dolar untuk membeli dan menerapkannya. Mereka memulainya dengan MRP (Material resource planning). Sistem MRP digunakan produsen untuk mengubah pesanan pelanggan menjadi produk jadi dan siap dikirim. MRP berorientasi proses dengan pengiriman produk ke pelanggan.
                 Dengan berjalannya sistem informasi perusahaan menginginkan agar aktivitas computer terus berkenmbang, sehingga mereka dapat menemukan area aplikasi yang baru. Pandangan bahwa SIM (Sistem informasi Manajemen) berarti semua komputerisasi bisnis merupakan pandangan popular. Karena berpandangan bahwa SIM adalah segalan ya. Maka ia dapat tidak mempunyai arti sama sekali. Tak ada aplikasi computer khusus yang dapat dinamai sim.

DAFTAR PUSTAKA

Margianti E.S., & Suryadi H.S.(2009). Sistem Informasi Manajemen, Jakarta.
Pratama. L. C. (2012). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web STMIK GI, 2(3),1-6
Rama D.V., & Jones F.L. (2008). Sistem Informasi Akuntansi, Jakarta.
Susanto. M. (2013).Perancangan Sistem informasi penjualan STMIK GI, 1(2),1-6.

Senin, 14 Desember 2015

Analisis dan perancangan sistem informasi

Analisis sistem yaitu memahami dan menjelaskan dengan rinci apa yang harus dilakukan oleh sistem. Sementara sistem desain diartikan sebagai menjelaskan dengan detail bagaimana bagian-bagian dari sistem informasi dilakukan. dengan demikian, ANSI (Analisis dan Desain Sistem Informasi). Dapat diartikan sebagai proses pengaturan rumit dimana sistem informasi berbasis komputer dijalankan.
Urutan tahapan dalam ANSI (Analisis dan Desain Sistem Informasi) sangat penting.  Pertama, kesuksesan suatu sistem informasi tergantung pada analisis dan perancangan yang baik. Tahapan analisis akan menentukan masalah yang harus diselesaikan pada organisasi suatu perusahaan. Kedua, metode ANSI merupakan metode yang cukup lama dipakai untung membgangun perangkat lunak konvensional. Ketiga ANSI menawarkan profesi baru sebagai seorang analis. ( Hanif, 2007 ).
             
            Sistem informasi menjadi penting saat ini karena banyak perusahaan yang berinfestasi di sistem dan teknologi informasi. Sistem informasi menjadi vital untuk menjalankan bisnis harian serta mencapai tujuan bisnis strategis. Jika seluruh sektor ekonomi tidak melakukan investasi penting pada sistem informasinya, perusahaan e-commerce  seperti Amazon, eBay, dan Google sepertinya tidak akan ada.
             Perusahaan bisnis berinvestasi lebih pada sistem informasinya secara khusus untuk mencapai tujuan bisnis strategis, yaitu keunggulan operasional, hubungan pelan ggan dan pemasok, pengambilan keputusan yang semakin baik, keuntungan kompetitif, dan kelangsungan usaha.( Kenneth dan Jane, 2007 ).
              
             Pada era digital saat ini peran TI (Teknologi Informasi ) mempercepat dan meningkatkan keakuratan dalam pencatatan dan pengolahan data menjadi suatu informasi. Informasi pertanian merupakan faktor yang penting dan dapat mendorong ke arah pembangunan yang diharapkan. Oleh sebab itu itlmu pengetahuan dan teknologi perlu ditanamkan pada para petani kita agar mereka dapat mengetahui informasi pasar yang sedang berkembang pada saat ini dan terhindar dari permainan para pedagang perantara. Oleh sebab itu dibuatlah Sistem Informasi E-Commerce.
              Pemasaran merupakan kegiatan pokok yang perlu dilakukan oleh perusahaan dalam upaya untuk mempertahankan kelangsungan hidup usahanya. Hal tersebut disebabkan karena pemasaran merupakan kegiatan secara langsung berhubungan dengan konsumen. Keberhasilan pemasaran merupakan kunci kesuksesan suatu perusahaan. (Sulthoni, 2014 ).
                
              Seseorang yang ingin terjun kedalam dunia usaha, biasanya terbentur dengan investasi yang harus disediakan di awal usahanya, hal ini dihadapai oleh wirausahawan menengah kebawah. Cara yang diambil oleh wirausahawan dengan mengambil pinjaman yang disediakan perbankan nasional. Namun tidak sembarang nasabah dapat mendapatkan bantuan modal tersebut. Banyak faktor yang menjadi pertimbangan dalam memberikan pinjaman.
                Sistem Informasi Pendukung Keputusan merupakan Sistem berbasis komputer yang dirancang untuk mempertinggi efektifitas pengambilan keputusan dari masalah semi terstruktur.

Aktifitas manajemen berupa pemilihan tindakan dari sekumpulan alternatif yang telah dirumuskan untuk memecahkan suatu masalah atau suatu konflik manajemen. ( Noviyasari dan Prasetyowati, 2013 ).

DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, H. ( 2007 ). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta.

Laudon, K.C. & Laudon, J.P. ( 2007 ). Sistem Informasi Manajemen Mengelola Perusahaan Digital, Jakarta.

Noviyasar, C.S.SI, MT. & Prasetyowati .A 2013b. "PERANCANGAN MODEL PENDUKUNGAN KEPUTUSAN UNTUK PEMBERIAN PINJAMAN PADA BANK". Jurnal Sistem Informasi, vol 3, no 1, pages 1-13 

Sulthoni, A. 2014a. "SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PEMASARAN HASIL PERTANIAN BERBASIS WEB". Jurnal Sistem Informasi, vol 1, vol 1, pages 1-1.

Jumat, 13 November 2015

Menarasikan Grafik dan Tabel


1.Menarasikan Grafik


Saat ini kemajuan dibidang komputer telah meluas hingga ke berbagai lapisan masyarakat. Dunia komputer saat ini telah memperkenalkan sedini mungkin tentang kemampuan, bakat dan potensi dunia anak dalam berkarya dan berilustrasi menggunakan komputer. Saat ini terlihat bahwa Aplikasi pengolah gambar telah berkembang dengan cepat.

Berdasarkan Gambar 1, terlihat bahwa masyarakat lebih banyak menggunakan Addobe Photoshop untuk Aplikasi pengolah gambar. Corel Paint menempati posisi kedua untuk Aplikasi yang sering digunakan. Pain Buster, PhotoPlus, dan Light Zone menjadi Aplikasi yang jarang diminati. Hal ini disebabkan karena masyarakat awam hanya mengetahui Addobe Photoshop dan Corel Paint.


2. Menarasikan Tabel
           
                  Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar.
            
                  Berdasarkan Tabel 1, Gigabytte menempati urutan harga termahal untuk kapasitas 500 GB dan 1 TB. Hal ini disebabkan karena Merk tersebut lebih terkenal dan memiliki kualitas yang cukup bagus. Western Digital menempati urutan harga terbawah pada kapasitas 300 GB dan 500 GB. Hal ini disebabkan karena jarang orang yang mengetahui merk tersebut.harga Harddisk berkapasitas 300 GB berkisar antara Rp. 150.000 hingga Rp. 210.000. untuk harga Harddisk 500 GB berkisar antara Rp. 250.000 hingga Rp. 400.000. Sedangkan untuk harga Harddisk 1 TB berkisar antara Rp. 600.000 hingga Rp. 800.000.



Kamis, 15 Oktober 2015

Basis Data



Pengertian Basis Data

Basis data merupakan sebuah wadah yang terdiri dari kumpulan berkas yang saling terhubung dan tersusun dengan rapi yang di gunakan untuk memberi informasi yang dibutuhkan. banyak perusahaan besar yang menggunakan basis data sebagai sarana pengolahan data saat ini. apilikasi pengolahan basis data yang banyak digunakan hingga saat ini yaitu oracle dan Mysql. Oracle bersifat komersial dan memiliki banyak kegunaan, sedangkan Mysql bersifat terbuka dan biasa digunakan untuk apilikasi web.

Basis data dapat diolah menggunakan DBMS ( Database Management System ) dengan cara memulai dengan membuat basis data tersebut hingga proses – proses yang ada pada basis data tersebut, sehingga berkas  dapat tersimpan dengan baik dan aman.

Kamis, 01 Oktober 2015

Grafik Komputer dan Pengolahaan Citra


Definisi


1. Grafik  Komputer

          Grafik komputer adalah pembuatan suatu bentuk atau wujud menggunakan ilmu komputer yg menjelaskan tentang sebuah gambar yang mengandung suatu makna ,  sehingga kita dapat melakukan manipulasi  gambar tersebut menggunakan efek 2D atau 3D .

2. Pengolahan Citra

          Pengolahan Citra adalah proses manipulasi suatu gambar yang bertujuan unuk memperbaiki kualitas suatu gambar agar orang lain dapat mengetahui informasi yang ada pada gambar tersebut meskipun tidak dijelaskan menggunakan kata - kata .

Perbedaan Grafik Komputer dengan Pengolahan Citra

1. Grafik komputer yaitu membuat atau memanipulasi suatu bentuk 2D atau 3D menggunakan komputer .

2. Pengolahan citra yaitu memanipulasi suatu gambar yang ada menjadi gambar yang baru agar dapat diterima oleh penikmat citra tersebut .